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Sonic Reality CEO首席執行長官David Kerzner
剛開始是樣品工業的關鍵部分。一位優秀的Moogs收集家、ARPs、Mellotrons和預言者,為他的特色用具在真實的博物館工業裡獲得一個名聲。為了Alesis的QS合成系列在編程與音樂取樣後,用以提供Roland的60與70個擴大鍵盤。Kerzner開始為了麥當勞與Crowded
House進行客制化取樣。
他的個人酷愛收集取樣音樂儀器,給他一個目的當他增加電腦的記憶體與光碟機,只是為了創造出更有市場性的音色資料庫。改變方向離開傳統的作法,Kerzner
開始集中于創造playable從未走發行個風格。
Kerzner解釋說 “我有自己的想法,如何創造可以長久使用的音色資料庫,並非一般的其他產品,但是有些你想要重複使用的事件就像一台真的演奏儀器一樣”。
“於是Sonic Reality如何誕生,它是關於現實,一位音樂家真的想要的事實。我想要集中在音樂家可能會用到的樂器上,讓這些模組能夠像真實的演奏樂器一般”
Sonic Refills
到2003年,Sonic Reality已經在世界上累積所有儀器樣品的最多檔案。同時使用Los Angeles
Recycler與他的工業連接模組,Kerzner獲得一些難以置信的所有樂器的種類,Kerzner使用一系列Sonic
Reality再放入音色庫中,以創作驚人的效果。
“在過去我很幸運能夠找到一些專門製作具有其他特色的樂器,用以修正音色庫裡面的資料。因此Sonic
Reality的特色是我們使用的真實的聲音進行專業錄音。例如,我們做一些Smashing Pumpkins'
Adore的程式記錄,這些樂器在取樣資料庫中是我們實際帶到錄音室中進行錄音的。”
為了建立Sonic Reality不同的樂器音量,Kerzner取樣Mellotrons、Joni Mitchell、Tom Petty、U2
與其他人使用過的,數個Chamberlin模式屬於Tom Waits、Neil Finn of Crowded House及 Moody Blues。Corey
Wells' Oberheim Four Voice、Larry Carlton's Arp Quadra與Prophet 10用來使用製作Pink
Floyd's The Wall專輯。60年代& 70年代的工具以稀有的吉他為特色,來Lyle Workman、Kevin Gilbert與其他頂尖的Los
Angeles音樂家。
為了第四張專輯Piano & Organ,Kerzner自B3取樣,B3事由他跟經理購買的。它有白色的Leslie 122且被JBLs
改裝。Kerzner取一Leslie 147號管樣,哪個廣大的音色庫範圍在B3的光滑聲學旁邊包括一個搖滾樂聲音。
Kerzner 解釋說“在我們擁有Bobby Sherman's Mellotron的那個時間點”,在60年代& 70年代工具的幕後。“Bobby
Sherman的創作,我們稱為Smellotron。他在不同的層次中需要一些額外的恢復。但是幸運地,嗅覺並不能轉化成聽覺!我們可以指出使用在U2的“Unforgettable
Fire”Mellotron 400型”。
取樣背後的巨星能量
Kerzner不僅努力蒐集一些世界最受歡迎的樂器,他也雇用今天的多數偉大的藝術家演奏樂器。Sonic Reality藝術家Jason Scheff,
Roger Manning和Lyle Workman也碰巧是M-Audio的使用者。
Kerzner解釋說“我們為第三張專輯:Rhythm Section與第十張專輯60和70年代的樂器取樣吉他與重低音,我們用像是Lyle
Workman與芝加哥樂團的Beck、Jellyfish或Jason Scheff一起演奏”。 “或者是我們取樣鼓手,這個鼓手可以是Toss Panos,他與Toy
Matinee、Steve Vai、Nick D'Virgilio、Tears for Fears、Peter Gabriel、Genesis及其他受尊敬的音樂家等人一起合作。
“我們在一流的洛杉磯工作室記錄這些耳熟能詳的樣品“in the know” ” Kerzner繼續說,“這套方法使我們能夠帶著音樂專業的使用與某些人在其他地方演奏,這些人有可能未曾接觸過鍵盤樂器,而每個小時250美金的錄音費用只是一些尖端鼓手所必須要求的。所以我們打包所有的音樂無線可能的軟體系統,就如同Reason的使用者可以進去播放世界上任何一種樂器一般” |